Belbuk.comtoko buku onlineBuku Original021-4202857
Cara PembelianTestimoniPusat BantuanTentang KamiHubungi Kami
Buku    Buku Sekolah    Buku SMK

Animasi 2D dan 3D: Kompetensi Keahlian Multimedia, Program Keahlian Teknik Komputer, SMK/MAK Kelas XI

Berat 0.36
Tahun 2019
Halaman 198
ISBN 9789792983906
Penerbit Andi
Sinopsis          Buku Sejenis
 
Harga: Rp78.000
Tersedia:
Dikirim 2-5 hari berikutnya SETELAH pembayaran diterima. (Senin s/d Jumat, kecuali hari libur)
1

Sinopsis

Buku ini dapat hadir sebagai penunjang pembelajaran pada Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian Multimedia. Buku ini berisi materi pembelajaran yang membekali peserta didik dengan pengetahuan dan keterampilan dalam dunia Multimedia yang mengacu pada Kurikulum 2013 revisi tahun 2017. Materi yang dibahas dalam buku ini meliputi :

* Prinsip Dasar pembuatan animasi 2D (vektor)

* Penerapan teknik pembuatan gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

* Penerapan teknik animasi tweening 2D

* Penerapan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan apikasi animasi 2D

* Penerapan gerak digital puppeter pada animasi 2D

* Analisis elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D

* Prinsip dasar menggambar latar

* Prinsip-prinsip dasar animasi

* Penerapan teknik produksi animasi 2D

* Evaluasi terhadap produk animasi 2D

* Penggambaran konsep dasar objek 3D dalam sketsa rancangan

* Penerapan model sederhana berbasis 3D Hardsurface

* Analisis pengolahan Permodelan objek sederhana berbasis 3D Hardsurface

* Materila pada Objek sederhana 3D

* Analisis posisi kamera yang tepat pada aplikasi 3D

* Analisis teknik gerakan nonkarakter dalam aplikasi 3D

* Teknik Rendering pada objek 3D

* Kreasi produk animasi 3D menggunakan objek-objek sederhana

* Menjelaskan evaluasi produk animasi 3D

Berdasarkan materi yang telah disajikan, para siswa diajak untuk melakukan aktivitas HOTS (Higher Order Thinking Skills) dengan cara menanya, mengeksplorasi, mengamati, mengasosiasikan, dan mengkomunikasikan. Buku ini dilengkapi dengan latihan soal berupa pilihan ganda, esai, dan tugas proyek. Hal ini bertujuan untuk mengukur kemampuan siswa dalam memahami materi. Selain itu, buku ini juga dilengkapi dengan info untuk menambah pengetahuan para peserta didik.

Melalui pemanfaatan dan penggunaan buku ini, kami berharap bahwa para siswa dapat mencapai kompetensi yang diharapkan. Selain itu, kami juga berharap bahwa buku ini dapat memberikan kontribusi yang terbaik bagi kemajuan dunia pendidikan dalam rangka mempersiapkan generasi yang cerdas dan tangguh di bidang multimedia.
(Kembali Ke Atas)
(Kembali Ke Atas)